AT-57-001 刊頭  搶答遊戲控制電路 MI-15  

  通常我們在電視上看到有兩隊或兩隊以上的人在做團體遊戲、益智問答等節目,當主持人宣布過問題之後由參加者搶答,誰先按鈴誰先答,如果沒有一個絕對的方法,而光憑主持人先看到某一邊的燈光或先聽到鈴聲就據以指定的話,可能會造成許多不公之處。

  本電路是一種簡單的結構用以區分兩按鈕的被按次序,當某一按鈕先被按下之後,另一按鈕就沒有作用了,這樣可以區別絕對的先後次序,不光是作遊戲,像「刺激與反應」這類的測驗也可利用。

  電路概要:在電源接通即S1 S2均未被按時,(4)(10)兩腳都經電阻接地,由於NAND閘的特性是當有一輸入為零時輸出必為1,因此,G1 G3都輸出1,而G2 G4做為反相器,其輸出即為0,兩個LED都不亮。由於G1 G3之輸出都分別接至對方的一個輸入,故若S2先按下,G1的兩輸入都成為1,將輸出0,經G2後(3)腳是1,可把LED2點亮,此時即使S2放開時也不會熄掉,因(3)腳經R4把1的訊號回饋給(4)腳。再看S1,若在S2之後按S1,因(6)腳已鎖定在0狀態,即使按下S1使(10)腳為1,亦無法使G3輸出變成0。(因為NAND的特性是只要有一輸入為0,輸出即為1)。因此,不管何者先按下,另一個就變得沒作用了,必須把Reset打一下才能再復原。

轉載音響技術第57期 SEP. 1980 實用電路精粹/搶答遊戲控制電路 MI-15/原載:Practical Wireless July 1979 p. 30)

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