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II. 動圈式直接輻射型揚聲器

2. 1 動作原理

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  在1920年代以前,真空管式的收音機,輸出功率僅有數mW,音響研究的重點,都在於如何減少電池的消耗,和提高揚聲器的效率。為了使發出的音量夠大,甚至連共鳴都利用上,自然談不上音質的好壞。直至1920年GE公司C.W. Rice和E.W.Kellogg,設計出使用交流電源,輸出功率1W的放大器,才算是有了一項研究發展揚聲器的利器。

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  近三十年來唱臂的最佳幾何結構一直是重要的研究項目之一。H.G. Baerwald先生早於1941年在最佳幾何結構方面對循跡誤差失真(Tracking error distortion)做了詳細的數學分析後證明,對一已知有效長度的唱臂最佳的幾何結構必有其相對應的超距(overhand)及補償角(offset angle)。更進一步說,唱臂在一張唱片有訊號的最大及最小半徑間會有兩個零誤差點。最近這問題又為「音響評論」(The Audio Gitic)提出討論,在檢討過一系列的文章後我們發現1945年B.B. Bauer先生及1956/1957 Johen Seagrave先生在對唱臂側向幾何(lateral geometay)的研究中所提的資料與Baerwald先生的結果相同。Seagrave先生在他的文中說到「市售的唱臂中僅有少數在設計時考慮到如何在播放大型LP唱片時減少循跡失真」。1956年消費者報告(Consumer Reports)在一篇高傳真唱頭的文章中指出,唱頭若要得到最好的效果通常在超距上的調整經常不是廠商所推薦的值。在現在這種電腦科技如此發達的時代,根據我們的計算,發現僅有一小部分的廠商在設計唱臂時考慮到側向幾何的問題,每一個人都假設至少這個因素是不致產生影響的。近來Poolo Nuti利用簡單的三角學導出一些簡易方程式(easy-to-use)來測量並計算側向循跡誤差(lateral trackig error)。並提供了一個程式以供HP 67/97科學程式計算機使用。

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  每一個喜歡自己裝的朋友,一定都擁有一個百寶箱,箱裡搜羅了各式各樣的零件:大電容、繼電器、接頭、風扇、晶體、IC......好多好多。有的是星期天去做「蒼蠅」叮回來的,有的是隔壁王媽媽的嫁妝沒修好、有的更可能是和老闆價錢談不合,一氣之下,「浮」來的......。這個百寶箱,別看它破破爛爛,可還真能變出不少東西呢!音響技術的同好不就讓他的真空管唱起歌來了嗎?我相信很多朋友和我一樣,看著一堆堆的寶物,真有躍躍欲試的衝動,所以......。

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  一般市售電腦喇叭的使用者,經常碰到有莫名奇妙的電台聲音從喇叭裡竄出來,令使用者非常困擾,這種問題在網路的知識+裡和我的部落格留言板我也回答過不少網友,並提供改善方法,但多數網友並非電子科系出身,因此對於焊接和電子名詞及零件相當陌生,甚至不知如何自己做這「說來簡單其實不然」的改善方法。

  昨天有網友在我部落格留言板上留言,建議我能否將改善方法以圖文方式PO文,讓聽不懂的網友亦能DIY改善廣播電台干擾的困擾。

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第四章 如何選擇揚聲器及揚聲器特性

一、如何選擇揚聲器

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第三章 揚聲器的設計

  箱型的圍繞是所有揚聲器設計的基本要求,揚聲器需要放大器來推動喇叭發聲,而喇叭就裝置在音箱中。

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四、耳機

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